Oyun Hakkında
Devolver Digital firması tarafından üretilen Deaths Door, 3 ana bölümden oluşuyor diyebiliriz. Talon Sharp Combat, A Beautifully Bleak World ve A Dark Mystery to Unravel. Temelde sırası ile:
Talon Keskin Dövüş:
Fantastik bir dizi canavar ve yarı tanrının üstesinden gelmek için yakın dövüş silahlarını, okları ve büyüyü kullandığımız mini arenalar var. Tek amacımız kazanmak.
Güzel Bir Kasvetli Dünya:
Kapıların ötesine geç ve yol boyunca karşılaşacağın tuhaf ve harika karakterlere umut vererek, eğri büğrü yaratıklar ve sayısız sırlarla dolu bir ülkeyi keşfet.
Çözülecek Karanlık Bir Gizem:
Kendi hikâyeleri ve motivasyonları ile devasa tiranları takip et ve onları alt et. Ruhların akışının ardındaki gerçekleri, senin bu işteki rolünü deneyimle. Evet bana biraz daha komik gelse de işin içerisinde mizah olduğunu görmek sevindirici.
Oyun Görselleri
İlginizi Çekebilir
- Horror Brawl: Battle Royale App Store ve Android için ön kayıtlara açıldı
- Iron Harvest Steam’de %70 Indirimli
- LoLespor Mevsim Ödülleri belli Oldu
- LOL VFŞL Mevsim Finallerine Kalacak Takımlar ve Çeyrek Final Eşleşmeleri Belli Oldu
- Godfall Fire ve Darkness ücretsiz Lightbringer güncellemesi Ne Zaman çıkıyor?
Pozitif Bulgularım
Akıcı, bilgiselli ve bulmacalarla dolu bir dünyada yolculuk yapmak ve sürükleyici bu hikayenin parçası olmak bana iyi geldi. Zorlanmadım diyemem. Ancak dürüst olmak gerekirse, 150 saatlik Assassin’s Creed’in zengin görsel bataklığından sonra, Death’s Door’un sadeliğinden zevk aldım. Aksiyon-macera türünü temellerine kadar geri çekmişler. Burada asla yoğun bir okuma yapmanıza gerek yok; her engel, mantıksal kesinti veya kalıp ezberleme yoluyla çözülebilir. Sizden bir düzine farklı kılıç ve bludgeonun özel yapım animasyonlarında ustalaşmanızı istemiyor ve her bir bölgeyi gözetlemek için gizemli portalları ve anahtarlarını aramanız gerekmeyecek.
Negatif Bulgularım
Assassin’s Creed’den söz açılmışken onunla devam etmek istiyorum. Adamlar efsane görsellerin bulunduğu bir oyun profili ortaya çıkarmışlar. Yani biz Toplamda 150 saatten bahsederken bu görselliğin içerisinde kaybolmaktan da bahsediyoruz. Öte yandan Deads Door oyunu için aynı şeyi söylemek mümkün değil çünkü çok basit görsel içeriklere sahipseniz oyun süresini çok uzatmanın kimseye bir faydasının olmadığını düşünüyorum.
Aslında saçmaladığımın ben de farkına vardım. Ancak düzeltmek için söylemem gerekirse Assassin’s Creed serisi ile Death Door serisini karşılaştırmak çok saçma. Benim anlatmak istediğim şey görsel zenginliği ön planda olmadığı oyunlarda hikayeyi uzun tutmanın mantıksızlığı.
Son Olarak
Temelde bilmecelerini çözerken ve oynarken zorlandım bu oyunun komik içerikler ile zenginleştirilmiş olması beni sevindirdi. Son zamanlarda moda olan baba- çocuk ilişkisini artırmak amacıyla oynanabilecek güzel bir oyun modeli diyebilirim. Supraland oynarken bilmecelerde bu kadar zorlanmamıştık.
Deaths Door tanıtım videosu
Oyun Arşivi markasının kurucu ortağı, tasarımcı ve yazılımcısı. Web tasarım ve grafik tasarım konusunda on altı yıllık tecrübesi ile Oyun Arşivi markası için değerler üretir. Marka tasarımı ve içerik üretimi konusunda görev alır.